Olá a todos e sejam bem vindos a mais uma publicação acerca da AppInventor.🌱 Apresento-vos a Ficha 4, ou seja, a aplicação bola mágica, em que o utilizador “pensa numa questão”. De seguida, clica no botão Bola Mágica e obtém uma resposta. Deixo-vos aqui o "Designer" e os "Blocks" caso queiram experimentar: Na ficha 5 permite o decrementar de um valos. Quando é executada a aplicação o cronómetro começa a decrementar um valor. Esta operação é visível na Label1; O cronómetro termina de decrementar quando aparecer na Label1 o valor zero. Quando a Label1 “assumir” o valor “0” toca um som e aparece na Label2 o texto que se pretende. Apresento-vos aqui o "Designer" e os "Blocks" caso queiram experimentar: Na ficha 6 tem como objetivo ouvir música, pede-nos o código necessário que possibilite ao utilizador, quando introduz a password desejada e clicamos no botão Bt_OK, aceder ao ecrã Menu. Caso o utilizador não acerte na password deverá ser notificad...
Sou a Carolina Clemente, aluna de 18 anos, que criou este blog no âmbito da disciplina de "Aplicações Informáticas B" com a finalidade de publicar trabalhos, transmitir ideias e partilhar pensamentos. Espero que gostem!